Etienne Mineur archives

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vendredi 12 mars 2010

en vrac, chien, chat roulette, Tron, le meilleur jeu au monde, des jeux de plateau...

Entre chienroulette et chatroulette je n’ai plus de temps pour ce blog ;-)
Voici en vrac ce dont je voulais parler ces deux dernières semaines.

On commence par le nouveau trailer de TRON 2 (le film sera en relief visiblement), j'en avais parlé cet été.





Des jeux de plateau sur ma table, je suis en train de décortiquer les mécanismes des jeux de plateau, je (re)découvre et c'est vraiment extraordinaire d'inventivité.
-->je vous conseille le site (attention vous allez vous retrouver devant votre écran en train de regarder des gens jouer;-) : http://www.trictrac.tv/



Le meilleur jeu au monde est « définitivement » pour moi Mass effect 2. C’est la première fois qu'une fois fini j'ai voulu recommencer le jeu de suite, pas en mode HardCore (ou démentiel;-) mais dans le même mode, juste pour voir les différentes possibilités (qui semblent infinies). On s'attache aux personnages, la progression est très bien rythmée, l'aspect RPG est très bien géré (très light et c'est parfait pour moi), les scènes d'actions sont aussi parfaites (un peu répétitives quand même dans les décors), l'histoire est prenante... bref cette réalisation arrivant à marier jeu d'aventure, shoot, RPG... est pour moi le jeu (presque) parfait.
Je développerai plus tard, mais je suis étonné que pour une fois, l’aspect « réaliste » du graphisme apporte cette fois vraiment quelque chose dans notre relation avec les personnages (mais ce n’est pas du cinéma comme le dit très bien Éric Viennot).



Des manettes de Wii à la Head de Genève.



le blog des étudiants de la Head en media design de Genève
http://head.hesge.ch/made/projet/
et les vidéos des prototypes :
http://vimeo.com/channels/mediadesign

le blog des étudiants de l’ENSAD
http://idn.ensad.fr/

et en vrac :

http://ospublish.constantvzw.org/

typo embed (merci à Rémy Médard) : http://catalarem.com/typo/

et pour le plaisir : http://www.pardon-my-french.fr/

lundi 22 février 2010

MicroSoft et sa nouvelle interface de Windows Phone 7 series

Voici une démo (en flash! non en Silverlight;-) de la future interface du système Windows Phone 7 series que vous pouvez trouver à cette adresse : windowsphone7series.com



Il est assez étonnant de voir MicroSoft nous proposer une interface typographique et sobre; pas de bords arrondies, pas de petites ombres, pas de glow, pas de reflets... merci, merci, merci... de retrouver un peu de simplicité dans une interface de téléphone (à part les petits effets 3D, qui risquent de devenir lassant à l’utilisation). Personnellement je commence à saturer du design « à la Apple » avec toutes ces astuces graphiques (et surtout non modifiables).
Il est assez intéressant de voir que dans la difficulté (les parts de marché des téléphones sous Windows s’effondrent avec la concurrence de l’iPhone mais aussi et surtout depuis l’arrivée d’Androïd), MicroSoft est donc obligé d’innover et de se positionner clairement en terme de design, sans essayer de copier Apple qui de toute façon se ringardise à vitesse grand V dans le design de ses interfaces graphiques (je n’ai pas dit ergonomique) en voulant faire « très grand public ».
Nous pourrions nous demander, dans un souci de cohérence, si cette interface (venant du Zune) pourrait être portée sur la Xbox et aussi pourquoi pas sur Windows 8 ????

mercredi 17 février 2010

Organic et 3D SuperShapes

Sur le site www.syedrezaali.com vous trouverez les expérimentations de monsieur Reza Ali.
Vous pouvez télécharger les deux applications permettant de faire ces expérimentations graphiques.





lundi 15 février 2010

GameKult versus Sony, ou les pratiques d’un autre temps de la part de Sony

Je vous laisse écouter cet extrait du PodCast Silence on joue concernant un « blacklistage » de la part de Sony à cause de la mauvaise note d’un jeu (Heavy Rain) de la part du site GameKult (qui soudain remonte dans mon estime, car après avoir donné un 9/10 à Uncharted 2, j’avais beaucoup de doutes quand à leur honnêteté).
Nous sommes donc dans des pratiques honteuses dignes du siècle dernier qui ne vont pas améliorer la confiance que nous pouvons avoir envers les journalistes (et les éditeurs) du domaine du jeu vidéo (il y a beaucoup d’autocensure dans ce domaine et concernant la qualité réelle d’un jeu, mieux vaut lire les blogs et les tweets des journalistes que leurs sites «officiels»).
Ce qui rajoute encore à la question du financement par la pub des sites web (ou même magazine papier) critiquant des jeux (question générale qui ne concerne pas que le monde du jeu vidéo).

l’extrait audio :



Bon, et bien c’est dommage je n’achèterai pas Heavy Rain (je m’intéresse en ce moment beaucoup à la narration dans les jeux vidéos et l’auteur de ce jeu, David Cage, est un des rares dans le domaine du jeu ayant une vraie vision et une démarche cohérente dans ce domaine, j’avais beaucoup aimé son dernier jeu : Fahrenheit), mais ce n’est pas bien grave car je suis en ce moment en plein Mass Effect 2 (qui question narration, me procure autant de plaisir qu’un Battle Star Galactica, donc c’est le bonheur ;-).


--> les podcats de silence on joue.

et aussi un témoignage d’un critique de jeu vidéo.

vendredi 12 février 2010

un téléphone qui change de poids et d’épaisseur

Je l’avais gazouillé, mais en regardant de nouveau cette présentation de Fabien Hemmert, je la trouve vraiment passionnante et surtout elle ouvre un nombre de possibilités incroyables (cela me donne beaucoup d’idées pour mes livres).

Back Cover n°3



Une présentation en avant-première de Back Cover nº3 se fera ce samedi 13 février à partir de 14h à la librairie Section 7 books, 65 rue Rébeval à Paris. À cette occasion deValence, designer de Back Cover, propose une sélection d’ouvrages de la librairie faisant écho au sommaire du numéro.
Rencontre avec l’équipe de la revue autour d’un verre à partir de 18h.

Sommaire et auteurs
Åbäke | Alexandre Dimos | Anthony Froshaug | Aurélien Froment | Richard Hollis | Jean-Yves Jouannais | Robin Kinross | Metahaven | Didier Semin | Yann Sérandour | Benjamin Thorel | Raphaël Zarka .

mercredi 10 février 2010

Web Jam du Wif, 12 & 13 février, présélections internationales et françaises

Si vous voulez concourir à la Web Jam du Wif, c’est très bientôt (12 et 13 février).
Vous pouvez vous inscrire que vous soyez étudiant ou professionnel.

A propos de la Webjam
Une compétition internationale de 24 heures non-stop où viennent s’affronter à Limoges les meilleurs spécialistes du secteur.. Ceux-ci sont sélectionnés au terme de présélections organisées sur nos territoires partenaires et d’une présélection online. Les 35 meilleures équipes se retrouveront à Limoges pour la finale les 3 et 4 Juin 2010.

le planning :
• 12 & 13 Février 2010 : présélection online
• Mars 2010 : annonce des 35 équipes finalistes
• 3, 4, 5 Juin 2010 : finale lors du WIF à Limoges, France

Les présélections

Par équipe de 1 à 3 compétiteurs, participez aux présélections organisées dans votre pays entre octobre 2009 et février 2010. Restez connecté sur le site web du WIF pour découvrir régulièrement les nouveaux territoires organisateurs. Pour les compétiteurs dont le pays d’origine n’est pas partenaire WIF, une présélection online sera organisée les 12 & 13 février 2010. La finale

Les 35 meilleures équipes au monde se retrouveront à Limoges lors du WIF 2010 pour s’affronter lors de la phase finale. 24 heures de compétition extrême pour créer une interface graphique dynamique et originale sur un thème unique révélé au lancement de la webjam.

Paper cakes

Bamboo Dock (de Wacom) est une plateforme ouverte (en Air, vous pouvez charger un SDK et développer vos propre applications compatibles en Flash) destinée à proposer des jeux et des applications.
L’interface est très fluide et agréable, et certain jeux proposés sont de très bonne qualité comme Paper Cakes basé sur le pliage (plus d’infos sur ce jeu à cette adresse).

mardi 9 février 2010

animation + code

Très très très très très très... belle collection d’animations générées par code sur le site Smashing Magazine.
Par contre en les voyant toutes à la suite on commence vraiment discerner un « style » Processing (tout comme on pouvait voir un style Flash il y a quelques années).


--> merci Benoit

mercredi 3 février 2010

jeu multi Screen



Un petit jeu (en flash, c’est dommage il aurait été très bien sur un iPad;-) Continuity utilisant d’une manière originale le principe de multi screen.

--> merci à Arnaud Guihéneuf pour cette trouvaille.