Étienne Mineur | Archives extension du domaine de la lutte ludique et graphiqueetienne@volumique.com

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Les jeux auquels j’ai pu jouer en 2014.
Les jeux auquels j’ai pu jouer en 2014.

Voici une liste de jeux que j’ai pu particulièrement apprécier durant cette année 2014. jeux sur PC / MAC • Divinity Original Sin, c’est un RPG classique mais très bien fait et très malin dans la gestion des combats (utilisations du terrain et de l’environnement particulièrement intéressant). • XCOM Enemy Unknown, un classique des combats au tour […]

quelques jeux vidéos japonais
quelques jeux vidéos japonais

Voici une liste de jeux vidéo japonais que j’ai pu présenter au mois dernier lors d’une mini conférence au Grand Palais (soirée Dizaïn #19) . J’ai tenté un parallèle entre des designers graphiques Japonais très connus (Fukuda, Tadanori Yokoo, Keiichi Tanaami et Nagi Noda) et l’esthétique de certains jeux vidéo japonais.  • Sukeban Shachou Rena (un […]

Voyage au Japon
Voyage au Japon

J’ai (avec les Éditions Volumiques) le grand honneur d’être invité au Japon en février par l’institut français au Japon, en voici le « carton d’invitation », vous êtes donc les bienvenus ce 14 février à Tokyo pour découvrir nos nouvelles productions (et aussi à Osaka le 15 février). Je ne suis pas revenu au Japon […]

les éditions volumiques sur les ondes
les éditions volumiques sur les ondes

J’ai pu avoir la grande chance d’être invité à un des meilleurs PodCast français : l’Agence tous Geek pour une émission consacrée aux objets communicants. J’étais donc entouré de la fine fleur des concepteurs d’objets communicants «rigolos» français: ePawn avec Valentin et Readiymate (23 de Enero) avec Olivier Mével (un des créateurs du Nabaztag) et Marc Chareyron.

Animisme + Jeu + objets communicants
Animisme + Jeu + objets communicants

On nous parle actuellement beaucoup des objets communicants et je pense que le principal problème dans ce domaine n’est pas d’ordre technologique, mais avant tout, se poser la question de savoir à quoi vont bien pouvoir servir ces objets (articuler un scénario avec ces objets afin de leur donner du sens). En regardant les œuvres […]

lecture sur tablette, quelques propositions
lecture sur tablette, quelques propositions

Voici une série de projets réalisés par les étudiants de la HEAD de Genève lors d’un WorkShop organisé avec Anette Lenz, Nicolas Nova et moi-même en décembre 2012 (et un grand merci une fois de plus à Daniel Sciboz et Émilie Tappolet).

Faster than Light
Faster than Light

FTL : Faster than Light est un jeu indépendant financé par Kickstarter au mois d’avril 2012. Les deux auteurs sont Justin Ma (artist/designer) et Matthew Davis (programmer/designer). Ce jeu est graphiquement radicalement Low Tech mais sans céder à la mode du Pixel Art. On pourrait le classer dans la catégorie des jeux rendant un tableur Excel excitant (oui cela existe!).

ré-enchanter la lecture numérique
ré-enchanter la lecture numérique

J’aime me plonger littéralement dans un livre, dans une narration, dans une histoire, dans un monde, dans un univers… Je me pose donc une question assez simple : comment donner envie de lire une histoire sur un support électronique ? Afin de résumer un peu les différentes possibilités liées aux types de langages et d’outils à notre disposition, je […]

Quelques nouvelles des éditions volumiques
Quelques nouvelles des éditions volumiques

En cette fin d’année 2012, voici quelques nouvelles des éditions volumiques. Après avoir inventé et développé de nombreux prototypes de livres et de jeux (je viens de compter 89 vidéos de prototypes en deux ans), nous commençons enfin à voir sortir quelques-unes de nos idées dans le commerce (et cela fait très plaisir de voir […]

de l’incohérence des prix des livres
de l’incohérence des prix des livres

Je suis l’heureux (ou presque) possesseur d’un Kindle Fire HD depuis peu de temps et je découvre avec joie les politiques tarifaires de nos éditeurs français favoris. Voici quelques exemples de différences absolument incroyables entre le prix pour Kindle et le prix du même ouvrage sous la forme d’un livre classique (les captures d’écrans datent du 2 novembre […]

«O»
«O»

«O» de Michael Brough est un jeu très malin sur iPad utilisant un maximum de doigts sur la tablette (donc impossible à faire sur un Mac ou un PC). On retrouve un peu les principes de Party Game qui existent dans les jeux de société comme Jungle Speed ou même les récents Diavolo ou Dobble (que vous […]

The Unfinished Swan, quatre ans plus tard
The Unfinished Swan, quatre ans plus tard

J’avais parlé il y quatre ans dans mon précédent blog d’une expérimentation graphique et ludique très belle. Je viens de découvrir avec grand plaisir que cette expérimentation est vraiment devenue un jeu qui sort cette semaine sur le PlayStation NetWork. En voici la démo en vidéo, le jeu a été développé par Giant Sparrow. –> […]